Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2021

Sistem Pembelian (Purchasing Information Systems)

  A.      Pengertian Sistem   Sistem adalah suatu kumpulan atau himpuan dari unsur,komponen atau variabel- variabel yang terorganisasi,saling berinteraksi,saling tergantung satu sama lain dan terpadu. B.       Karaktertistis Sistem Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu,yaitu : ·          Komponen Sistem (Component System) Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi,yang artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. ·          Batasan Sistem (Boundary System) Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. ·          Lingkungan Luar Sistem (Environment) Lingkungan luar dari sistem adalah apapun diluar batas dari ststem yang mempengaruhi operasi sistem. ·          Penghubung Sistem (Interface) Merupakan media penghubung antara subsistem dengan subsistem yang lain. ·          Ma

Membuat Mobil Beraksi menggunakan Enkapsulasi

Gambar
     Baiklah kali ini kita akan belajar Menghitung luas Segitiga dengan Enkapsulasi menggunakan bahasa Pemrograman Netbeans IDE ( JAVA ) . Baiklah langsung saja kita coba praktekkan bagaimana caranya: 1.         Silahkan buku terlebih dahulu Aplikasi Netbeans IDE. Disini saya menggunakan Netbeasn IDE 8.1 2.Jika sudah dibuka,silahkan ketik Kodingannya dibawah ini :     CLASS MOBIL   package Variable;   public class Mobil {     String warna;     int tahunProduksi;     } CLASS MOBILBERAKSI     package Variable; public class MobilBeraksi { public static void main(String[] args){     Mobil mobilku=new Mobil();     mobilku.warna="Hitam";     mobilku.tahunProduksi=2006;     System.out.println("Warna="+mobilku.warna);     System.out.println("Tahun Produksi="+mobilku.tahunProduksi); } } 3.  Jika sudah langsung klik kanan lalu klik Run atau ctrl + f6,maka hasilnya akan muncul 4.    Terimakasih telah berkunjung

Menghitung Luas Segitiga menggunakan Enkapsulasi

Gambar
     Baiklah kali ini kita akan belajar Menghitung luas Segitiga dengan Enkapsulasi menggunakan bahasa Pemrograman Netbeans IDE ( JAVA ) . Baiklah langsung saja kita coba praktekkan bagaimana caranya: 1.         Silahkan buku terlebih dahulu Aplikasi Netbeans IDE. Disini saya menggunakan Netbeasn IDE 8.1 2.Jika sudah dibuka,silahkan ketik Kodingannya dibawah ini :     CLASS BANK package Method; public class Bank {     int saldo;     public   Bank (int saldo){         this.saldo=saldo;     }     public void infosaldo(){         System.out.println("Saldo anda:"+saldo);     }     public void simpanUang(int simpan){         saldo=simpan+saldo;     }     public void ambilUang(int ambil){     saldo=saldo-ambil;     }     }   CLASS BANKBERAKSI   package Method; import java.util.Scanner; public class BankBeraksi { public static void main(String [] args){    Bank objek = new Bank(100000);    int ambil,simpan;    Scanner inp

Menghitung Luas Segitiga menggunakan Enkapsulasi

Gambar
     Baiklah kali ini kita akan belajar Menghitung luas Segitiga dengan Enkapsulasi menggunakan bahasa Pemrograman Netbeans IDE ( JAVA ) . Baiklah langsung saja kita coba praktekkan bagaimana caranya: 1.         Silahkan buku terlebih dahulu Aplikasi Netbeans IDE. Disini saya menggunakan Netbeasn IDE 8.1 2.Jika sudah dibuka,silahkan ketik Kodingannya dibawah ini :     CLASS MATEMATIKA package Inheritance; public class Matematika {     public void pertambahan (int a, int b){         System.out.println("Pertambahan="+a+"+"+b+"="+(a+b));     }      public void pengurangan (int a, int b){         System.out.println("Pengurangan="+a+"-"+b+"="+(a-b));     }       public void perkalian (int a, int b){         System.out.println("Perkalian="+a+"*"+b+"="+(a*b));     }        public void pembagian (int a, int b){         System.out.println("Pembagian="+a+"/

Menghitung Luas Segitiga menggunakan Enkapsulasi

Gambar
                Baiklah kali ini kita akan belajar Menghitung luas Segitiga dengan Enkapsulasi menggunakan bahasa Pemrograman Netbeans IDE ( JAVA ). Baiklah langsung saja kita coba praktekkan bagaimana caranya: 1.         Silahkan buku terlebih dahulu Aplikasi Netbeans IDE. Disini saya menggunakan Netbeasn IDE 8.1 2.Jika sudah dibuka,silahkan ketik Kodingannya dibawah ini :   package Animasi_Ular;   import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.Timer;   public class Animasi extends JPanel {       private static final int D_W = 1300;     private static final int D_H = 400;       List<Car> snakes;       @SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})     pu