Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2021

Menghitung Luas Segitiga menggunakan Enkapsulasi

Gambar
                  Baiklah kali ini kita akan belajar Menghitung luas Segitiga dengan Enkapsulasi menggunakan bahasa Pemrograman Netbeans IDE ( JAVA ) . Baiklah langsung saja kita coba praktekkan bagaimana caranya: 1.         Silahkan buku terlebih dahulu Aplikasi Netbeans IDE. Disini saya menggunakan Netbeasn IDE 8.1 2.Jika sudah dibuka,silahkan ketik Kodingannya dibawah ini :   package enkapsulasi; import java.util.*;   public class Enkapsulasi {         public static void main(String[] args) {        double a, t, luas;     Scanner scan = new Scanner(System.in);     System.out.print("Masukkan panjang alas: ");     a = scan.nextDouble();     System.out.print("Masukkan tinggi segitiga: ");     t = scan.nextDouble();     luas = 0.5 * a * t;     System.out.println("Luas segitiga adalah "+luas);    } } 3.  Jika sudah langsung klik kanan lalu klik Run atau ctrl + f6,maka hasilnya akan muncul 4.    Terimakasih telah berk

Membuat Animasi Doraemon menggunakan Free Pascal

Gambar
`      Baiklah kali ini kita akan belajar Membuat Animasi Doraemon menggunakan Free Pascal . Untuk warna lingkaran ini kita bisa bebas menggunakan warna.  Baiklah langsung saja kita coba praktekkan bagaimana caranya: 1.Silahkan buku terlebih dahulu Aplikasi Free Pascal 2.Jika sudah dibuka,silahkan ketik Kodingannya dibawah ini :   uses graph,crt; var key : char; runloop : boolean; driver,mode : integer; rx,i : integer;   procedure initial; begin clrscr; driver:=detect; initgraph(driver,mode,'C:\TP\BGI'); end; procedure inti; begin initial;                 repeat; i:=100;                 while i<=1000 do                 begin                 i:=i+50;                             //NAMA         setcolor(3);         OutTextXY(1250,730,'Lisna Simbolon');                   //kepala                 setfillstyle(solidfill,blue);                 fillEllipse(200+i,200,120,120);         setfillstyle(solidfill,w